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Technologie collège - Réforme 2024 - Projet 5e : 'Collection'
Réforme 2024 - Projet 5e : 'Collection'
Maquette de Bateau en bristol
projet 6e : Transport du Futur
projet 6e : Véhicules hybrides
5e : Habitat et Ouvages
Dessin 3D
projet 5e : Maquette Pont métallique
projet 5e : Ville du Futur
projet 5e+6e : Ville insolite
5e + HDA : évolution styles architecture
4e : confort et domotique
projet 4e : Maison intelligente
projet 3e : Villes de France
projet 3e : Villes du Monde
projet 3e : Reportage Village
projet 3e : Maison ergonomique
3e : rapport de stage, dossier CFG
Fiches produits
Liens


Bienvenue sur mon petit site de technologie collège

Le but de ce site est de partager différentes ressources liées à la technologie collège. Il s'agit le plus souvent d'idées d'activités ou projets que j'ai pu expérimenter dans des classes de 6e, 5e, 4e et 3e. La plupart de ces activités ne demandent aucun matériel - juste des ordinateurs.

utilisez le menu ci-dessus pour sélectionner une ressource.

· NEW · Projet 5e "Collection d'objets"
Nouveau programme de technologie 2024
Nicolas PAULIN, prof. de technologie

Ce projet peut servir de fil conducteur sur une partie de l'année, dans la mesure où chaque étape est précédée ou complétée par une petite séquence en guise d'introduction et/ou de synthèse.


Liste des compétences : voir + bas.
  • Travail en équipes de 2 à 5 élèves maximum. Tous les travaux seront publiés sur un site internet.
    Ex : sur blog-city.info, un très pratique éditeur de pages web HTML.

  • Avant de commencer le site internet, chaque équipe définit ses propres règles en matière de sécurité informatique + respect de la propriété intellectuelle.
      Compétence : 1.2c  

  • Chaque équipe choisit un type d'objet à collectionner. Pour simplifier, on se limitera à de simples photos de type JPG, GIF ou PNG.
    Exemples : bicyclettes, automobiles, avions, téléphones, stylos...

    Pour donner des idées aux élèves et pour les sensibiliser à l'évolution des OST, on peut leur proposer ce petit jeu des "12 familles" (48 cartes pour une équipe de 3, 4 ou 6 joueurs):
    - On distribue toutes les cartes et l'arbitre désigne celui qui commence.
    - Le joueur choisit 1 famille d'objets et tous les joueurs qui le peuvent doivent poser leurs cartes sur le thème choisi.
    - Le même joueur doit ordonner les 4 cartes dans l'ordre chronologique et argumenter en expliquant pourquoi l'objet le + récent est + élaboré que les autres.
    - Si l'arbitre est satisfait (il a les réponses grâce au fichier JeuCartes.pdf), il peut attribuer les points qui sont indiqués à gauche de la famille choisie (entre 1 et 12 points).
    - On continue avec les joueurs suivants jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes. Total = 12 tours.
    Liens PDF : Cartes.pdf + JeuCartes.pdf

  • Trouver plusieurs photos d'objets sur le thème choisi, en recherchant toutes les variantes possibles (différentes technologies, différents usages et différentes époques).
    Avant de commencer, il s'agit de bien réfléchir à la liste des informations à associer à chaque image. Il faudra les noter en faisant une liste bien ordonnée !
    Ex : Nom de l'image, Source de l'image (URL), Poids de l'image (en Ko), année de l'invention, type de technologie, matériaux, masse de l'objet, source d'énergie, puissance, valeur marchande...
      Compétences : 1.1a, 1.1b  

  • Tier les objets par époques et répartissez-les dans au moins 3 familles d'époques différentes.
    Exemple : je répartis mes objets dans les familles suivantes : 1800 - 1900 - 2000.
      Compétence : 1.1a  

  • Créer une arborescence qui permettra de définir un chemin pour chaque famille, en partant du chemin suivant : "Mes Documents\Technologie\MaCollection"
    Ainsi, dans notre exemple, les image seront accessible via les chemins suivants :
    Mes Documents\Technologie\MaCollection800
    Mes Documents\Technologie\MaCollection900
    Mes Documents\Technologie\MaCollection€0

      Compétence : 1.2b  

  • Lorsque vous avez collecté vos images, avez pris soin de noter plusieurs types d'informations. Répertoriez chaque objet dans un tableau de Excel :
    - 1 objet par ligne
    - chaque colonne contient un type d'information différent

    Indiquez un titre en haut de chaque colonne (le type d'information attendu). On appelle cela un CHAMP ou un DESCRIPTEUR. En-dessous de chaque titre (ou descripteur), précisez le type de donnée attendu (ex : booléen/binaire, numérique ou texte).
    Exemples : Identifiant, Désignation, Epoque, Année, Masse, Puissance, Vitesse maxi, Prix, Source d'énergie, Autonomie, Nom du fichier, Source de l'image (URL), Type d'image (JPG, PNG, GIF), Poids de l'image (Ko), etc...
    L'ensemble des données récoltées (la liste des OBJETS ou ENREGISTREMENTS ou + simplement LIGNES) forme ce que l'on appelle une TABLE ou une COLLECTION

      Compétence : 4.4a  

  • Sur la feuille de calcul, ajouter des formules permettant d'obtenir les totaux ou moyennes des données chiffrées.
      Compétence : 1.1a  

  • Présenter 3 objets de la collection, du + ancien au + récent, en indiquant pour chaque objet :
    - les innovations technologiques et leurs avantages.
    - pourquoi a-t-on inventé cet objet (quel besoin se faisait ressentir, à l'époque) ?
    - sa fonction d'usage en précisant si nécessaire "pour quel genre d'utilisateur", "de quelle façon",
    "où", "dans quel contexte" avec éventuellement un adverbe comme "confortablement",
    "rapidement", "en toute sécurité", etc...

    Rappel : une fonction d'usage est une phrase qui indique à quoi sert l'objet, dans des conditions normales d'utilisation. C'est une phrase du type : "pour permettre à (...qui...?) de (...faire quoi...?) dans (...quel genre d'endroit...?)".
    Exemple, pour un restaurant : pour permettre aux gastronomes de se faire servir de bons plats dans un cadre agréable.
    Autre exemple, pour un cinéma : pour permettre aux cinéphiles de regarder un film dans un lieu public sur un écran géant.

      Compétences : 1.1a, 1.1b  

  • Choisir l'objet le plus récent de la collection, indiquer sa fonction d'usage et définir, pour chacun de ses principaux composants :
    - sa fonction technique
    - sa "solution technique" (le nom du composant)
    - le principal matériau utilisé
      Compétences : 4.1, 4.2a  

  • Fiche technique : indiquer les principales caractéristiques techniques de cet objet dans un tableau.
    Ex : masse, puissance, vitesse maxi, nombre d'utilisateurs, autonomie, source d'énergie, type de technologie, etc...
      Compétence : 3.2a  

  • Objet du futur :
    Le site suivant permet de créer automatiquement des images virtuelles, juste en tapant des mots-clés grâce à un système d'IA (sans inscription): https://huggingface.co/spaces/KingNish/SDXL-Flash
    Mettez-vous d'accord pour établir un cahier des charges correspondant à votre objet futuriste idéal, sans sortir de votre sujet. Une seule contrainte obligatoire : cet objet devra utiliser une source d'énergie afin qu'un actionneur puisse se mettre en marche (moteur, vérin, lumière, alarme...).
    Vous taperez sur le site les mots-clés de votre choix et vous pourrez enregistrer l'image fournie par l'IA (clic droit) en vue de la publier sur votre propre site avec quelques commentaires. Vous pourrez faire plusieurs essais. Cette nouvelle image permettra d'enrichir votre collection.

  • Chaîne d'énergie :
    Expliquer (dans un petit tableau) quels composants réalisent les fonctions suivantes : ALIMENTER, DISTRIBUER, CONVERTIR.
    Préciser quelle source d'énergie alimente cet objet (en entrée, avant la fonction "ALIMENTER") et quelle forme d'énergie on obtient en sortie (après la fonction "CONVERTIR").
      Compétences : 4.1a, 4.1b  

  • Interactions avec l'environnement extérieur : établissez une liste d'éléments extérieurs susceptibles d'entrer en contact avec cet objet.
      Compétence : 2.1a  

  • Chaîne d'information :
    - Repérer sur cet objet un CAPTEUR et un ACTIONNEUR ; expliquer leur rôle.
    - Imaginer d'autres systèmes "Capteur + Actionneur" qui permettraient à l'objet de réagir "intelligemment" lorsqu'il détecte une interaction avec l'un des éléments extérieurs décrits dans la question précédente.
    - Ainsi, vous venez d'inventer une version futuriste de votre objet. Dessinez ce nouvel objet en ajoutant des commentaires fléchés. Votre dessin sera numérisé et ainsi, vous pourrez l'ajouter à votre collection sur votre site.
      Compétence : 4.3a  

  • Parmi tous les objets de votre collection, quel est celui que vous préférez ? Pourquoi ce choix ? Pour vous, cet objet répond à quel besoin ?
      Compétences : 3.1c, 3.2a  

  • Utiliser une IA capable de reconnaître (par un apprentissage) tout objet appartenant à cette collection.
    Exemples de sites utilisables :
    - https://teachablemachine.withgoogle.com/train/image
    - https://vittascience.com


  Compétences 5e (BO Fév. 2024)  


    1- Décrire les liens entre usages et évolutions technologiques des objets et des systèmes techniques


  • 1.1- L’évolution des OST (Objets ou Systèmes Techniques)
    • 1.1a- Collecter, trier et analyser des données
    • 1.1b- Comparer des principes techniques pour une même fonction technique

  • 1.2- Usages et impacts sociétaux du numérique
    • 1.2a- Décrire le rôle des systèmes d’information dans le partage d’information
    • 1.2b- Recenser des données, les identifier, les classer, les représenter, les stocker dans des fichiers, les retrouver dans une arborescence
    • 1.2c- Identifier des règles permettant de sécuriser un environnement numérique (bases de la cybersécurité) et des règles de respect de la propriété intellectuelle
    • 1.2d- Appréhender la responsabilité de chacun dans les dérives (cyberviolence, atteinte à la vie privée, aux données personnelles, usurpation d’identité)


    2- Décrire les interactions entre un objet ou un système technique, son environnement et les utilisateurs


  • 2.1- L’OST dans son environnement
    • 2.1a- Faire la liste des interacteurs extérieurs d’un OST
    • 2.1b-Repérer et expliquer les choix de conception dans les domaines de l’ergonomie et de la sécurité ou en lien avec des objectifs de développement durable


    3- Caractériser et choisir un objet ou un système technique selon différents critères


  • 3.1- Le choix d’un OST dans un contexte de développement durable
    • 3.1a- Repérer pour un OST les matériaux, les sources et les formes d’énergie, le traitement de l’information
    • 3.1b- Identifier les étapes du cycle de vie d’un OST influencées par les choix de matériaux et d’énergie
    • 3.1c- Choisir un OST parmi plusieurs propositions en vue de répondre à un besoin

  • 3.2- La performance des OST
    • 3.2a- Mesurer et comparer une performance d’un OST à partir d’un protocole fourni


    4- Décrire et caractériser l’organisation interne d’un objet ou d’un système technique et ses échanges avec son environnement (énergies, données)


  • 4.1- Associer des solutions techniques à une ou des fonctions techniques
    • 4.1a- Identifier des constituants de la chaîne d’énergie d’un objet technique (l’organisation de la chaîne d’énergie étant fournie)
    • 4.1b- Indiquer la nature des énergies en entrée et en sortie des constituants de la chaîne d’énergie

  • 4.2- Matériaux et procédés
    • 4.2a- Identifier les principaux matériaux constitutifs d’un OST

  • 4.3- Fonctions, solutions, constituants de la chaîne d’information
    • 4.3a- Identifier des constituants de la chaîne d’information d’un OST (l’organisation de la chaîne d’information étant fournie)

  • 4.4- Structuration et traitement des données
    • 4.4a- Déterminer des descripteurs permettant de décrire des objets sous forme de données en précisant leurs types et leurs formats

  • 4.5- La circulation de l’information dans un réseau informatique
    • 4.5a- Identifier les composants qui constituent un réseau local (terminaux, commutateurs, liaisons filaires et sans fil (WiFi)) et sa topologie
    • 4.5b- Justifier la nécessité d’identifier les terminaux pour communiquer sur un réseau local (activité débranchée et vérification par un outil de simulation)


    5- Identifier un dysfonctionnement d’un objet technique et y remédier


  • 5.1- Le dépannage et la réparation
    • 5.1a- Repérer visuellement une pièce défectueuse
    • 5.1b- Réaliser une réparation en suivant un protocole fourni
    • 5.1c- Découvrir les procédés de réalisation présents dans un atelier de fabrication collaboratif


    6- Comprendre et modifier un programme associé à une fonctionnalité d’un objet ou d’un système technique


  • 6.1- La programmation d’une nouvelle fonctionnalité
    • 6.1a- Identifier les données utilisées et produites par le programme associé à une fonctionnalité d’un OST (à partir d’un programme existant)
    • 6.1b- Comprendre et traduire en un algorithme en langage naturel le programme associé à une fonctionnalité d’un OST
    • 6.1c- Modifier les paramètres d’un programme et identifier ou évaluer ses effets en termes de fonctionnalité


    7- Imaginer, concevoir et réaliser une ou des solutions en réponse à un besoin, à des exigences (de développement durable, par exemple) ou à la nécessité d’améliorations dans une démarche de créativité


  • 7.1- La gestion de projet technique
    • 7.1a- Suivre un processus de conception et de réalisation dans une durée, avec des tâches identifiées

  • 7.2- Le prototypage de solutions
    • 7.2a- Fabriquer une solution pour améliorer un OST existant

  • 7.3- Le choix des matériaux
    • 7.3a- Choisir un matériau parmi plusieurs proposés en fonction de leurs caractéristiques

  • 7.4- Le choix d’une source d’énergie
    • 7.4a- Choisir une source d’énergie parmi plusieurs proposées et une forme d’énergie possible

  • 7.5- L’assemblage de constituants
    • 7.5a- Assembler les constituants fournis pour réaliser un prototype

  • 7.6- La modélisation et la fabrication
    • 7.6a- Mettre en oeuvre les moyens pour réaliser une forme selon une procédure fournie


    8- Valider les solutions techniques par des simulations ou par des protocoles de tests


  • 8.1- La validation du comportement mécanique d’un matériau
    • 8.1a- Utiliser une simulation fournie pour valider la tenue mécanique d’un matériau
    • 8.1b- Mettre en oeuvre un protocole de test fourni pour valider la tenue mécanique d’un matériau

  • 8.2- La validation des performances d’un OST
    • 8.2a- Vérifier le comportement et les performances d’un objet technique en suivant un protocole fourni


    9- Concevoir, écrire, tester et mettre au point un programme


  • 9.1- La programmation des OST
    • 9.1a- Analyser un programme simple fourni et tester s’il répond au besoin ou au problème posé
    • 9.1b- Modifier un programme fourni pour répondre au besoin ou à un problème posé
    • 9.1c- Réaliser et mettre au point un programme simple commandant un OST



Quelques liens...


INFORMATIQUE
Kilo, Mega, Giga, Tera, Peta, Exa, Zetta, Yotta :
Evolution de la technologie du stockage numérique

https://blog-city.info/fr/octet.php



REPARATION DES OBJETS DU QUOTIDIEN
Etude de cas : comment réparer un vieux chalet en bois ?
https://blog-city.info/fr/chalet.php



Evolution des OST (vidéos) :

Automobile 1770
Vélos 1818-1915





ENGRENAGES

vidéo : mécanismes, transformation de mouvement (7 mn) :

https://www.youtube.com/watch?v=T4ls8pqQ5ZQ

chaîne

https://www.youtube.com/watch?v=VK8HJLCeN4Q

vis sans fin

https://www.youtube.com/watch?v=_m0ZbCzJNTE

sens de rotation des engrenages

https://www.youtube.com/watch?v=f_LRf3taMOc

Comment fonctionne une boite de vitesses ?

https://www.youtube.com/watch?v=Usx6bIKEIb4

transformation de mouvement : rotation => translation

https://www.youtube.com/watch?v=UnwmGjYl_i4

voir aussi : MECANISMES
Bibliothèque de MECANISMES

voir aussi : LAISONS

voir aussi : ROULEMENTS



Freinage

voir aussi : animations de technoargia.free.fr


Frein à disque hydraulique :

https://www.youtube.com/watch?v=qNvPNoqH5LI


Frein à main Tambour

https://www.youtube.com/watch?v=Tm5rF_X9fDo



MOTEURS

cylindre : transformation de mouvement : translation => rotation

système Piston-Bielle : https://www.youtube.com/watch?v=b95UexTQ_EY

fonctionnement d'un moteur à explosion

moteur à 4 cylindres : https://www.youtube.com/watch?v=aqfzJDOQl7M


Fonctionnement d'un moteur à explosion - Moteur V8

https://www.youtube.com/watch?v=l5sOPTw6-kg

https://www.youtube.com/watch?v=lMIxKOM6jRA


AUTRES LIENS

Design automobiles 1956 (doc.INA)

Diaporama véhicules futuristes



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Technologie collège - Réforme 2024 - Projet 5e : 'Collection' (Technologie - Autres)    -    Auteur : Nicolas Paulin - France


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dernière mise à jour : 2024-08-31

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