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Cours de dessin 3D - Perspective cônique
deux exemples à suivre étape par étape...
cliquez sur les dessins pour les agrandir
ces modèles sont librement utilisables en classe
(c) Nicolas Paulin, Août 2013


En principe, on ne peut pas représenter les 3 dimensions de l'espace sur une feuille de papier qui ne possède que 2 dimensions (largeur, hauteur mais pas de profondeur). Pour compenser l'absence de profondeur, on utilise le principe du "point de fuite". Généralement, 1 seul point de fuite donne de bons résultats, mais pour accentuer l'effet, on peut utiliser 2, voire 3 points points de fuite :

- 1 seul point de fuite : on ne dessine que des droites parfaitement HORIZONTALES ou VERTICALES. Toutes les autres droites forment un effet de profondeur en se dirigeant vers le point fuite. Plus le point est situé haut sur la feuille, plus l'observateur prend de la hauteur (et inversement).
- 2 points de fuite : il faut les positionner sur une ligne d'horizon parfaitement horizontale qui représente la hauteur des yeux. Plus cette ligne est haute sur la feuille, plus l'observateur prend de la hauteur (et inversement). On ne dessine que des droites parfaitement VERTICALES ; toutes les autres lignes se dirigent vers l'un ou l'autre point de fuite.
- 3 points de fuite : toutes les lignes se dirigent impérativement vers l'un des 3 points de fuite. Les angles ainsi formés accentuent à la fois l'effet de longueur, de largeur et de hauteur.

1er exemple : dessin d'intérieur (1 point de fuite)



Prenez une feuille de papier au format paysage.
Vous utiliserez un crayon à papier et une gomme !
1- dessinez une ligne d'horizon puis positionnez votre point de fuite sur cette ligne :


3- dessinez le mur du fond + les murs de droite et gauche :


5- dessinez les 2 couloirs puis séparez le plafond en 4 parties. Il faut pour cela trouver le milieu à l'aide d'une croix :


7- séparez le plafond en 16 parties en traçant des lignes qui passent par le centre de chaque croix :
2- reliez les 4 coins de votre feuille à votre point de fuite


4- délimitez l'entrée du couloir de droite et de gauche


6- Effacez les lignes superflues des 2 couloirs, puis trouvez le milieu de chacune des 4 parties du plafond en faisant à nouveau des croix


8- effacez les lignes superflues
9- délimitez les luminaires du plafond en séparant en deux les 2 parties centrales du plafond :


11- donnez de la profondeur aux poteaux à l'aide du point de fuite :


13- dessinez un rectangle puis reliez les 4 coins au point de fuite ; transformez les 2 couloirs en simples murs afin de faire apparaitre le mur du fond :


15- finissez l'escalier en vous aidant du point de fuite ; donnez une épaisseur au plateau et aux 2 pieds de la table puis délimitez 2 couloirs tout au fond de la pièce :
10- effacez les lignes superflues puis délimitez l'emplacement des 2 poteaux :


12- effacez les lignes superflues des 2 poteaux puis prolongez le mur du fond :


14- dessinez la 1ere marche d'escalier puis délimitez les contours de la table. Ici, les 2 pieds du fond seront entièrement cachés par le plateau de la table, donc il faudra les effacer :


16- effacez les lignes superflues :

2e exemple : dessin d'extérieur avec 2 points de fuite



Prenez une feuille de papier au format paysage.
Vous utiliserez un crayon à papier et une gomme !
1- dessinez la ligne d'horizon + 2 points de fuite. En bas de la feuille, dessinez un petit segment vertical :


3- dessinez les contours du mur de droite et du mur de gauche :


5- dessinez les contours du rez-de-chaussée puis effacez les lignes superflues :


7- marquez le milieu de chaque mur par un segment vertical. Le segment de gauche monte jusqu'au sommet de la future toiture :
2- reliez les 2 sommets du segment aux 2 points de fuite. On distingue la forme du mur de droite et du mur de gauche :


4- reliez les sommets de chaque segment à chacun des points de fuite. On distingue la forme des 4 murs :


6- dessinez une croix sur 3 murs afin de pouvoir repérer leur centre :


8- dessinez la forme triangulaire du toit puis reliez son sommet au point de fuite de droite. Tracez ensuite une croix dans chaque moitié du mur de droite afin de le séparer en 4 parties égales :
9- prolongez le segment central du mur du fond jusqu'au somment du toit. Finissez le toit puis effacez les lignes superflues :


11- dessinez les contours de l'aile centrale de la maison :


13- reliez le point de fuite de gauche au centre du sommet du toit afin de délimiter le sommet de la toiture de l'aile centrale. Vous pouvez ensuite dessiner la toiture :


15- dessinez les contours de la terrasse en utilisant les 2 points de fuite :


17- effacez les lignes superflues :
10- reliez les sommets des 3 segments de séparation du mur de droite au point de fuite de gauche. utilisez le point de fuite de droite pour délimiter la profondeur de la future aile centrale de la maison :


12- tracez une croix sur le sol afin de déterminer le centre de la maison. Tracez une verticale jusqu'au toit. Dessinez un axe vertical passant par le centre de l'aile centrale, jusqu'au sommet du toit :


14- effacez les lignes superflues :


16- si vous ne voulez pas une maison transparente, vous pouvez maintenant effacer tous les segments cachés. Utilisez ensuite des croix pour séparer les murs en plusieurs parties égales, puis les points de fuite pour délimiter la hauteur des portes et fenêtres :


18- un peu de couleur :
3e exemple : dessin d'extérieur avec 3 points de fuite



Prenez une feuille de papier au format portrait ou paysage.
Vous utiliserez un crayon à papier et une gomme !
1- positionnez vos 3 points de fuite


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Le mot TECHNO en 3D - Perspective cavalière et perspective cônique
Documents à compléter
ces modèles sont librement utilisables en classe
(c) Nicolas Paulin, Août 2022


A imprimer et à compléter :




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Technologie collège - Dessin 3D (Technologie - Autres)    -    Auteur : Nicolas Paulin - France


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