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HAPPYPARK ville parc d'attraction - Habitat

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HABITAT


Tout est fait de moteurs, de détecteurs, de capteurs et tout est décoré de manière à rappeler les couleurs ou les formes d'un parc d'attraction; exemples :
Le réveil sonne, il alerte l'habitant qu'il faut se réveiller; quand la personne s'assit sur le bord du lit pour mettre ses chaussons, après il y a une balançoire intelligente qui vient le chercher(la balançoire sait quand il faut aller chercher la personnes) pour ensuite l'amener à toute vitesse dans la cuisine (et cela pour toutes les pièces, la balançoire va vite pour créer des sensations fortes à l'utilisateur). En revanche le réveil ne fait pas que cela, il alerte aussi la caffetière pour qu'elle se mettre en marche (ils sont connectés entre eux). Arès s'être levé et pris son petit déjeuner, la personne va dans son dressing (pile au moment ou il approche de la porte, le détecteur détecte l'individu, et commence à ouvrir a porte (du placard). Après avoir pris ses affaires, pour aller dans la salle de bain (la porte s'ouvre automatiquement), la personne se déshabille et met ses vêtements dans un trou (qu'il y a dans le sol) puis après les vêtements partent dans un toboggan, qui trie les vêtements. La douche est dotée d'un tas de petits capteurs qui permettent de se doucher facilement sans effort (cela permet de garder de l'énergie pour aller faire des attractions).Quand la personne se met face à la poire de la douche; l'eau coule et quand il veut que l'eau s'arrête il lui suffit de se mettre dos à la poire et l'eau sarrête !
OBJETS INSOLITES


Sasha
Ce lit a ressorts permet d'avoir l'impression d'être dans une attraction car le lit bouge selon les mouvements de la personne pendant la nuit.


4éme

-commencement des descriptions,
-décrire des habitations
-explication de l'environnement

bon courage !!!

Nom de l'objet : Lit sur ressorts

Besoin :

à qui ? a l'habitant
sur quoi ? le dormeur
dans quel but ? amuser l'habitant et avoir de la sensation juste avant d'aller se coucher

QQQOCCP

Qui ? pour des gens qui ont besoin d'être bercer avant de dormir
quoi ? pour avoir d'activité et du divertissement avant de s'en dormir
quand ? avant de s'endormir
où ? dans la chambre
comment ? se mettre dans son lit qui bougera grâce a un ressort et se fixera quand le dormeur aura trouver son équilibre
combien ?combien de personne maxi ? lit a deux places
pourquoi ? pour se divertir et avoir de l'attraction avant le coucher

2. cahier des charges

Fonctionnel : doit pouvoir bouger et sauter
ergonomique : tout doit pouvoir se régler
esthétique : la couleur du matelas doit être en fonction des goûts de l'utilisateur
sécurité : doit avoir des rebords pour ne pas tomber du lit
environnementale : le ressort ne doit pas consommer d'énergies polluantes
économique : doit avoir un matelas pas chèr mais de qualité

MAISON INTELLIGENTE


Maison intelligente
1) La salle de bain : Si la personne se présente devant la porte de la salle de bain, ouvrir la porte puis la refermée derrière la personne (Détecteur de mouvement)
2)La chambre : Si il fait nuit, fermer les volets puis bouger le lit au contact d'une personne afin de l'endormir. actionneur :volets roulants (Détecteur de toucher)
3)La cuisine: Si une personne a faim, faire apparaître une grande roue contenant de la nourriture.
4)Le garage: Si une personne ouvre la porte menant au garage ou au sous sol, alors les escaliers se transforment en sol lisse puis une luge se met en action, ensuite a la fin de la décente les escalier se transformeront à nouveau en escaliers.(détecteur de mouvement)

salle de bain:

répéter indefiniment
- detecter présence
- si presence = oui alors ouvrir la porte
-si présence = non alors fermer la porte

chambre:

répéter indéfiniment
- detecter soleil
- si soleil = oui alors ouvrir les volets roulants
- si soleil = non alors fermer les volets roulants

cuisine:

répéter indefinment
- detecter pensée de nourriture
- si pensée de nourriture = oui alors faire apparaître une grande roue pleine de nourriture
- si pensée de la nourriture = non alors ranger la grande roue de nourriture

garage:

répéter indefiniment
- detecter mouvement
- si mouvement = oui alors transformer les escaliers en sol lisse puis faire apparaître une luge pour descendre dans le garage en ayant de la sensation puis faire apparaître les escaliers pour la remontée
- si mouvement = non alors ne pas transformer les escaliers




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dernière mise à jour : 2021-11-04

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