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Pikmin - Pikmin 3

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La planète Koppaï, une voisine d'Hocotate (voir page Pikmin), subit une très grave crise alimentaire. La cause ? Une faible organisation et une surpopulation de la planète.
Pour tenter de survivre, les Koppiens décident alors de jouer leur dernière carte : chercher de la nourriture sur une autre planète. Des sondes appelées SPERO sont envoyées en reconnaissance. Mais elles ne trouvèrent rien... Mais au dernier moment, une d'entre elles fit une découverte miraculeuse !
Je ne vois pas quel est l'intérêt d'aller au fin fond de l'espace pour trouver 66 fruits qui peuvent alimenter un équipage de trois personnes pendant 99 jours pour nourrir une population de Dieu sait combien de Koppiens, alors qu'il suffirait de faire des réformes agraires au pays. À moins que l'agriculture y soit devenue impossible à cause d'un manque de semences, d'où le « manque d'organisation »...
Les Koppiens nommèrent cette lueur d'espoir dans l'histoire de leur civilisation au bord de l'extinction... PNF-404. On aurait pu s'attendre à quelque chose de plus solennel, mais soit.
Ainsi un équipage de trois personnes est envoyé afin de rapporter de la nourriture, ou plus précisément des fruits, de cette planète.
Il est envoyé à bord du Drake, le vaisseau du jeu.
Après 279 000 années-lumière de voyage, ils arrivent à proximité de PNF-404.
Mais lorsqu'ils enclenchèrent la séquence d’atterrissage, il y eut un incident. Ils se crashèrent donc, comme tout jeu Pikmin qui se respecte.
Voici Alph.

Un jeune ingénieur motivé qui est très clairement le personnage principal du jeu (non, ce n'est pas le capitaine. N'est-ce pas Brittany ?).
Son grand-père a dessiné les plans du Drake.
Il est un admirateur du capitaine Charlie.
Voici Brittany.

Elle est la biologiste de l'équipage, semble admirer Alph à l'inverse du capitaine qu'elle a tendance à mépriser.
Voici le capitaine Charlie.

Officiellement il est le capitaine du vaisseau, mais puisqu'on le débloque en dernier et qu'Alph semble avoir les meilleures idées, il n'est ni plus ni moins qu'un simple membre d'équipage.
Malgré la supériorité évidente d'Alph sur lui, le jeune ingénieur l'admire ouvertement.
Il aime Brittany. Mais ce n'est pas réciproque. Et ce n'est pas le fait qu'Alph lui coupe bien qu'involontairement la parole dès qu'il tente de faire une avance sur Brittany qui va les rapprocher.
Et il aime les canards aussi. D'ailleurs on peut en voir flotter un en plastique à l'intérieur du Drake avant de commencer une journée (bien sûr après avoir libéré le capitaine et repris le canard des mains de Louie). Il paraît que sur Koppaï il sauvait les canards en détresse, et ce serait grâce à ça qu'Alph l'admire. Il aime tellement les canards qu'il en a fait un poème. J'avais trouvé ça si déplacé pour un rapport d'exploration que je l'ai gardé dans mes fichiers personnels.
Le premier personnage que le joueur joue est celui du capitaine Charlie qui se réveille dans la Toundra perdue.

Il essaie d'appeler le Drake, sans avoir de réponse. Puis, il rencontre les Pikmin jaunes et avec leur aide se fraye un chemin à travers la neige et les champignons qui s'y trouvent.
Quelque temps plus tard il entre dans une grotte. Il sent qu'une créature lui tourne autour, alors il se retourne, et lâche une sorte de « Wow ! »
Il s'est fait manger par ce qui s’avérera plus tard être le Broidunoir, le deuxième boss du jeu.
Ensuite on retrouve Alph qui rencontre les Pikmin rouges.
Il se trouve dans le Bosquet des sources, tout comme le Drake qu'il parvient à trouver à la fin de la journée.
À ce moment-là, il reçoit un appel de Brittany sur son KopPad, ce qui correspond au GamePad du joueur. Ils sont vite interrompus car le signal est mauvais, Brittany se situant dans une autre zone. Et oh surprise, Alph entend des bruits bizarres, qui sont ceux des créatures nocturnes qui se réveillent. Il constate également que les Pikmin ne sont plus avec lui, ils sont retournés à leur Oignon. Il juge raisonnable de quitter le sol de PNF-404 pendant la nuit. Le vaisseau décolle et Alph se rend compte que l'Oignon le suit.
C'est l'heure du dîner.
Alph regarde donc dans les réserves de nourriture du Drake importées de Koppaï et découvre qu'il ne lui reste que trois jours de vivres, le restant étant devenu inconsommable à cause du crash. Il va donc falloir ramasser des fruits qui auront une double utilité : les graines serviront de semences une fois de retour sur Koppaï et le jus servira de repas à l'équipage.
Le lendemain, Alph doit se rendre dans le Verger de l'espoir d'où venait le signal du KopPad de Brittany. S'ouvre donc une carte du monde. Ouvrons une petite parenthèse, car il y a là quelque chose d'intéressant à raconter.
Le monde tel qu'il est dans Pikmin 3 (à gauche) est celui de la Terre mais les continents ont changé de place. Nous sommes donc en opposition à Pikmin 2 où l'on distinguait notre Terre d'aujourd'hui dans les cinématiques du jeu (à droite).
Sur la Terre de Pikmin 3 on peut associer différentes régions du monde à certaines zones du jeu :
- le Bosquet des sources (site de crash d'Alph) à l'Antarctique qui est devenue une forêt tropicale
- le Verger de l'espoir (site de crash de Brittany) à l'Australie
- la Toundra perdue (site de crash de Charlie) à l'Eurasie
- la Rivière du destin à l'Amérique du Sud
- la Tour de la mélancolie, selon moi, à la péninsule indienne (voir cellule en dessous).
Voici la texture de la Terre utilisée par les développeurs du jeu.

Pas de doute, il s'agit bien de la Terre. Il s'agirait en fait de la Terre dans 250 millions d'années, période où les continents formeraient la Pangée prochaine. Je mets au conditionnel, car c'est un des trois scénarios proposés par la communauté scientifique quant au futur positionnement des continents. Le scénario de la Pangée prochaine prédit donc une fusion de l'Australie et de l'Antarctique et un rapprochement des Amériques, de l'Eurasie et de l'Afrique. C'est exactement ce que nous montre cette texture !
Voici un GIF montrant ce que l'on voit dans le jeu et ses similitudes avec la Pangée prochaine.
Ce que je trouve intéressant c'est que dans le jeu, on voit simplement nos continents et nos îles actuels repositionnés. Pourtant, les continents ne font pas que se déplacer sur la surface du globe, leur forme change également, ou du moins beaucoup plus que ce que nous voyons dans le jeu. Ainsi, les développeurs n'ont pas bêtement pris une carte de la Pangée prochaine pour la mettre dans le jeu, non, ils l'ont prise comme modèle et l'ont reconstituée avec les continents actuels.
Le seul élément qui ne respecte ni l'intégrité de nos continents ni les prévisions scientifiques est la zone de la Tour de la mélancolie. Nous pouvons en effet voir dans les prévisions scientifiques que la péninsule indienne ne devrait ni changer considérablement de forme, ni se détacher et qu'aucune île ne devrait se situer dans la mer formée par l'Eurasie, l'Afrique et l'Amérique du Sud. Et pourtant la péninsule indienne n'est pas attachée à l'Eurasie dans Pikmin 3 et une île est présente au beau milieu de la mer. J'en conclus que la Tour de la mélancolie correspond à la future Inde.



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Pikmin - Pikmin 3 (Loisirs - Jeux vidéo)    -    Auteur : Alexandre - France


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dernière mise à jour : 2023-07-26

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