Modèle: PlayStation (Japon)
Type de machine: console de salon
Année: 1995
Microprocesseur: Chip à architecture MIPS R300A compatible (R3051) 32 bits RISC tournant à 33,8688 Mhz
Mémoire: 1 Ko (non associatif, juste 1024 octets de SRAM) |
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Modèle: super Nintendo (Kyoto, Japon)
Type de machine: console de salon
Année: 1992
Microprocesseur: 65C816, 16 bits & 3.58 Mhz
Mémoire:128 Ko
Support:cartouche |
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Modèle: GX 4000
Type de machine: console de salon
Année:1990
Microprocesseur: Zilog Z80A
Mémoire: 64 Ko
Support:cartouche
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